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2019年4月16日火曜日

ドカン公園


土管で遊べるから, ドカン公園


新たにポケストップが出現したので

2019年4月14日日曜日


ラピュタ と言いたくなる, 蔦の装飾


下から見上げると, 天窓に鳥


ポケモンのおかげで, こんな景色にも出会う

2019年1月11日金曜日

夜の部


ついに”ポケモンGO”にも手を出してしまい, 一日中歩く





2019年1月7日月曜日

どうにかこうにか


50階は遥か遠く,
この辺りを上がったり下がったりしてるのが楽しい段階


→モバイル版TRIGLAV トリグラフ


2013年7月7日日曜日

七夕


いつ会ったっけ?
まあいいや, 数ヶ月ぶりにUstreamで息子の顔を見たぜ.

2008年12月23日火曜日

シレンに出てきた?

Mrs.桃(大家の奥さん)が来て, "早く"と言っていきなり大根を手渡された. "早く"と言ったのは, 大きくて重たかったからだ. はじめウサギでも持っているのかとドキドキした. ウサギの耳を引っ掴んで持ち上げ, "ほれ早く受け取って"などと言われたら, 戸惑うけれども何だか嬉しいじゃないの. でも違った. ちょっとホッとした.
それにしたって, 横から腕だか足だかが生えているおばけ大根である. 胴なんて両手で輪にしても届かないくらい太い. プルッとはみ出した部分は, そこだけで味見してみるべきだろうな.



2008年11月6日木曜日

ダーダン・ダーダン・ダダダダダダダダ

丸型リバーシ(オセロ)の, ニップ. 四角型と違う点は, 四隅がないので周囲全部の石を挟むことができるのが面白い. 息子と対戦して, 大どんでん返しで私の負け.


こちらはニップ盤の裏側, カルメン. 白黒それぞれ10個ずつでやる. 線上を一目ずつ進め相手の駒をぐるっと囲んだら取り除き, 相手の駒を2個にするか全滅させるゲーム. 矢印の所ではそれに従うことと, 中央の星に進めた時は次の番に必ず動かさなければいけないルールがある.
この2つ手前の状態で勝敗がわかってしまった時に, 私が思わず口ずさんだジョーズのテーマに息子とお腹がよじれるほど笑いこけしばし中断.
地味なゲームながら2時間もかかった末の私の勝利なのだった! 食い散らかしたお菓子の袋が, 白駒君のジレンマを物語っている.


2008年11月4日火曜日

後戻りはできない

マズイな……広げた布が山になっているというのに, 炬燵を作ってしまった.


 ・オセロは-殆んど同一のゲームとして-世界的にはリバーシとして知られているらしい.
  これはニップという丸型リバーシの盤面. ややこしい
 ・ガッツだ! fellows!
 ・大家のMrs.桃さんから, ほうれん草の次は柿60個.
 ・しばらく店から消えていた, アフターエイトミントチョコ. 素通りは無理だってば.


2008年5月26日月曜日

世界の涯のショルダーカバン


もう8年ぐらい前のことになるけれど, サクバトモミは "Garage" が終わった後に, 同じスタッフで "世界の涯" と言うゲームを作り始めていた.
さあこれからという時に開発はストップ.
再開の目処も立たぬままお蔵入りとなってしまった. 私はそのゲームで, 衣装を中心としたキャラクターデザインをやらせて貰っていた.



鉛筆で書いたメモは19歳の私自身を思い出してみた物. 自作したショルダーカバンはコーヒー豆が入っていた麻袋をリメイク. いつも同じ服装にこのカバンを持ち歩いていた. 肌触りは最悪で, 繊維が抜けて服は糸だらけになる. でも, 色と頑丈さと特有な匂いがとても気に入っていた.


"世界の涯" の主人公の若者を描いたのが右の絵. 健気なノーマルバージョンの青年. 2枚の絵を見比べてみると, 服装の印象が似ている.
何年経っても
, 自分の嗜好は変わらないのだな.
初めてフォトショップを使ったわりには, なかなかの出来じゃないかと思っていた. 久しぶりに見直してみれば, 顔ばかり丁寧に描いていて服が適当すぎる. 何よりも気落ちするほど絵が下手で余計に恥ずかしくなった.
今ならもう少し真剣にやれそうな気がしている. 努力したからといって巧くなるわけじゃないけれど, ボチボチいこう.




ゲーム "世界の涯" が完成していたなら, さぞかし壮大な話になっていただろう.ザインしたキャラクターが動いているのを見られたのは本当にラッキーだった. 
歩いてる! カバンもちゃんと持ってる!!

gifアニメを作ったのは, ワタナベ ヒロキ(渡邉博紀)氏.
3Dグラフィッカーとして
, ゲーム"Garage"の制作に関わった実力派.
いつの間にか彼のサイトがなくなっていたのが, ちょっぴり寂しい… 
元気でやってるかな?