2019年4月16日火曜日
2019年4月14日日曜日
2019年1月11日金曜日
夜の部
ついに”ポケモンGO”にも手を出してしまい, 一日中歩く
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— 7ZEL (@TOKIYA) 2019年1月9日
2019年1月7日月曜日
2017年8月22日火曜日
お知らせ
相方が関わっていたアプリ[HENGE(変化)]が公開されました.
ENJOY!!
ENJOY!!
ばぶー#HENGE pic.twitter.com/ehiF5KK5bF
— チムリク (@timtimrick) 2017年8月22日
2008年12月23日火曜日
2008年11月6日木曜日
ダーダン・ダーダン・ダダダダダダダダ
丸型リバーシ(オセロ)の, ニップ. 四角型と違う点は, 四隅がないので周囲全部の石を挟むことができるのが面白い. 息子と対戦して, 大どんでん返しで私の負け.
こちらはニップ盤の裏側, カルメン. 白黒それぞれ10個ずつでやる. 線上を一目ずつ進め相手の駒をぐるっと囲んだら取り除き, 相手の駒を2個にするか全滅させるゲーム. 矢印の所ではそれに従うことと, 中央の星に進めた時は次の番に必ず動かさなければいけないルールがある. この2つ手前の状態で勝敗がわかってしまった時に, 私が思わず口ずさんだジョーズのテーマに息子とお腹がよじれるほど笑いこけしばし中断.
地味なゲームながら2時間もかかった末の私の勝利なのだった! 食い散らかしたお菓子の袋が, 白駒君のジレンマを物語っている.
2008年11月4日火曜日
2008年5月26日月曜日
世界の涯のショルダーカバン

もう8年ぐらい前のことになるけれど, サクバトモミは "Garage" が終わった後に, 同じスタッフで "世界の涯" と言うゲームを作り始めていた.
さあこれからという時に開発はストップ. 再開の目処も立たぬままお蔵入りとなってしまった. 私はそのゲームで, 衣装を中心としたキャラクターデザインをやらせて貰っていた.
鉛筆で書いたメモは19歳の私自身を思い出してみた物. 自作したショルダーカバンはコーヒー豆が入っていた麻袋をリメイク. いつも同じ服装にこのカバンを持ち歩いていた. 肌触りは最悪で, 繊維が抜けて服は糸だらけになる. でも, 色と頑丈さと特有な匂いがとても気に入っていた.
"世界の涯" の主人公の若者を描いたのが右の絵. 健気なノーマルバージョンの青年. 2枚の絵を見比べてみると, 服装の印象が似ている.
何年経っても, 自分の嗜好は変わらないのだな.
初めてフォトショップを使ったわりには, なかなかの出来じゃないかと思っていた. 久しぶりに見直してみれば, 顔ばかり丁寧に描いていて服が適当すぎる. 何よりも気落ちするほど絵が下手で余計に恥ずかしくなった.
今ならもう少し真剣にやれそうな気がしている. 努力したからといって巧くなるわけじゃないけれど, ボチボチいこう.
ゲーム "世界の涯" が完成していたなら, さぞかし壮大な話になっていただろう. デザインしたキャラクターが動いているのを見られたのは本当にラッキーだった.
歩いてる! カバンもちゃんと持ってる!!
歩いてる! カバンもちゃんと持ってる!!
gifアニメを作ったのは, ワタナベ ヒロキ(渡邉博紀)氏.
3Dグラフィッカーとして, ゲーム"Garage"の制作に関わった実力派.
いつの間にか彼のサイトがなくなっていたのが, ちょっぴり寂しい…
元気でやってるかな?
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